Autor Thema: Xbox Live: Auto-Updates im Detail  (Gelesen 3068 mal)

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Offline GODagain

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Xbox Live: Auto-Updates im Detail
« am: Juni 03, 2003, 10:13:46 Vormittag »
Die einen nennen es Auto-Update, die anderen Patch. Realität ist, dass Xbox Live-Spieler in der letzten Zeit mit einigen dieser unumgehbaren Updates versorgt wurden, die diverse Feinheiten in den einzelnen Xbox Live-Spielen geändert haben.

Microsoft hat jetzt einen eigenen Bereich auf Xbox.com eingerichtet, in dem man über die Funktion der einzelnen Auto-Updates informiert wird. Wir haben hier für euch die einzelnen Veränderungen aufgelistet und werden euch auch in Zukunft weiter darüber informieren, wenn die Entwickler Nachbesserungsbedarf bei ihren Spielen sehen:


Capcom vs SNK 2 eo:  Bei den Rankings erhalten Spieler der Standard-Steuerung 50 Prozent mehr Punkte, wenn sie gegen einen Gegner, der die für Anfänger entworfene EO-Steuerung verwendet, gewinnen.

Ghost Recon:  Seit dem Update ist es möglich, eine größere Zahl an offenen Spielen zu finden, nachdem man die Optimatch-Funktion genutzt hat. Außerdem wurde eine unbegründete Fehlermeldung aus dem Spiel entfernt.

Mech Assault:  Das erste Auto-Update bereitete auf den Download-Content vor, den alle Spieler mittlerweile genießen können. Seit einem zweiten Update sieht man jetzt direkt im Spiel, welche Gegner gerade sprechen und der Capture The Flag-Modus konnte integriert werden. Auch die Rankings, die nun in wöchentliche und monatliche unterteilt sind, wurden überarbeitet.

MotoGP Online:  Hier veränderte das Autoupdate besonders viel. Beim Bremsen und Beschleunigen wird seitdem der Tastendruck des Spielers noch genauer umgesetzt, im Optimatch-Screen behält sich das Spiel jetzt die vorherige Einstellung und die (überarbeiteten) Rankings sind vielseitiger aufrufbar (zum Beispiel direkt aus der Lobby heraus). Doch damit nicht genug: Das Cheaten und Abkürzen in Jerez ist nach eigenen Angaben behoben worden und auch andere rechnerisch nicht legitim gefahrene Zeiten wurden gelöscht. Wenn ein Spieler jetzt das Spiel verlässt, verschwindet sein Motorrad sofort, so dass die anderen Spieler nicht mehr ungewollt hineinfahren können. Wenn die Position eines Motorrads nicht mehr ermittelt werden kann, weil es zu weit zurückgefallen ist, dann wird man jetzt näher an die Spitze zurückgesetzt.

NBA 2k3:  Die Mannschaftsausstellungen können zum Teil aus dem Livespiel NCAA College Basketball 2k3 übernommen werden, was allerdings nur Spieler aus den USA betrifft, da das College-Basketball nicht in Europa erschienen ist.

NFL 2k3:  Damit frustrierte Spieler nicht mit einer endlosen Spielunterbrechung den Gegner zur Aufgabe zwingen können, wurde ein 90-Sekunden-Timer ins Menü integriert. Auch an der Online-Menüstruktur wurden Verbesserungen vorgenommen.

NFL Fever 2003:  Wir denken mit einem lachenden und einem weinenden Auge daran zurück. Das Auto-Update bei NFL Fever 2003 machte das Spiel erst livefähig. Ein Kuriosum der ersten Xbox Live-Stunden.

Splinter Cell:  Mit dem Auto-Update wurde die Möglichkeit geschaffen, sich den ersten zusätzlichen Level zum Spiel (Name: Kola Cell) herunter zu laden. Dieses Level war noch kostenlos. Wir sind gespannt, ob Ubi Soft angesichts des Splinter Cell-Nachfolger weitere (kostenpflichtige) Downloads bereitstellt.

Unreal Championship:  Dank dem Auto-Update weiß man jetzt, auf welchen Servern Auto-Aim deaktiviert ist. Die Gesamtperformance wurde leicht erhöht und einige Bugs beseitigt.

Xbox Live Dashboard:   Auch das Xbox Live Dashboard wurde an die neue Situation angepasst. So kann man sich dort mittlerweile offiziell in elf Ländern registrieren und Spieler in Japan können einfach nur noch ihre Postleitzahl eingeben, während ihr Ort automatisch ergänzt wird. Fehler bei der Verbindung mit Xbox Live werden jetzt übersichtlicher analysiert und einige zusätzliche Hilfestellungen wurden integriert.


Mit einer Verbissenheit, die fast ihresgleichen sucht, wird unter Spielern immer wieder diskutiert, ob Microsoft Wort gebrochen hat, als man einmal davon sprach, dass man Xbox Live nicht dazu nutzen werde, unfertige Spiele im Nachhinein zu patchen. Auch wenn sicherlich viele der oben genannten Updates gewisse Bugs beheben, ist das Updaten dank einer kompletten Automatisierung immer leicht gewesen. Ein Update ist in vielerlei Hinsicht wünschenswert, um dem Spiel noch mehr Spielspaß abgewinnen zu können, eine Rechtfertigung für oberflächliche Finalisierung im Entwicklungsprozess darf das allerdings nicht sein.

quelle:
axb
« Letzte Änderung: Mai 23, 2008, 11:00:05 Vormittag von GODagain »
Ich hasse EA!

Offline Carnivore

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Xbox Live: Auto-Updates im Detail
« Antwort #1 am: April 12, 2006, 19:19:09 Nachmittag »
Gerüchten zufolge sollen Top Spin 2 und Ghost Recon 3 (GRAW) nur dann auf der 360 laufen, wenn man zuvor ein Update (Patch) zieht.
Kann das jemand mit `ner nackten, nicht an Xbox Live angeschlossenen 360 bestätigen oder entkräften?

Offline Carnivore

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« Antwort #2 am: Juni 16, 2006, 10:02:04 Vormittag »
Das letzte Update hatte es wirklich in sich.

- man kann mehrere Downloads hintereinander schalten, sie werden automatisch nach und nach abgearbeitet.
- Downloads laufen jetzt im Hintergrund weiter während man zockt oder einen Film guckt.
- weitere Xbox Spiele laufen jetzt auch auf der 360. (U.a. DOOM 3)

Auch der DVD-Player wurde merklich verbessert:
- Benutzer von VGA Monitoren haben jetzt ein besseres Bild
- der Player merkt sich welcher Film zuletzt eingelegt war. Nimmt man den Film heraus um ein Spiel zu zocken und legt den Film danach wieder ein, erinnert sich der Player an welcher Stelle man vor dem zocken aufgehört hat zu gucken.

Geile Sache!  ;)

Offline Samweis

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Xbox Live: Auto-Updates im Detail
« Antwort #3 am: Juni 16, 2006, 12:02:31 Nachmittag »
Zitat
Original von Carnivore
- man kann mehrere Downloads hintereinander schalten, sie werden automatisch nach und nach abgearbeitet.
- Downloads laufen jetzt im Hintergrund weiter während man zockt oder einen Film guckt.

Das ist sehr gut. Da hab ich mich schon ein bisschen darüber ärgern müssen, das das bis jetzt nicht möglich war.

Offline Carnivore

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« Antwort #4 am: September 02, 2006, 10:49:02 Vormittag »
Heute hat meine 360 den zweiten (oder war es schon der dritte?) Patch für Half-Life 2 gezogen.

Gar nicht schlecht, wenn man bedenkt daß das Teil eigentlich von vorne herein auf der Konsole laufen sollte.

Wie dem auch sei. Es läuft jetzt flüssiger UND es läuft auf meiner Gurke jetzt wieder.
Nach dem letzten Patch ging es ja nicht mehr.
Allerdings hat es beim laden schon wieder eine minutenlange Pause eingelegt.
Mal sehen wie lange das gut geht...

Offline Carnivore

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« Antwort #5 am: November 30, 2006, 19:22:21 Nachmittag »
Das Dashboard hat heute ein neues Update bekommen.

Bisher habe ich noch keine Unterschiede zu vorher entdecken können und meine Fake Accounts gehen auch alle noch.  :D

EDIT:
Das Update war für die 1080p Unterstützung unter VGA.

Offline Carnivore

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« Antwort #6 am: August 07, 2007, 18:38:40 Nachmittag »
Das update heute: Wofür war das gut, was ist neu?
Ich konnte so auf den ersten Blick keine Veränderungen feststellen.

Offline CittàDiLocarno

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« Antwort #7 am: August 07, 2007, 22:23:06 Nachmittag »
Ups, ich habe es falsch verstanden. Was sich verändert hat weiss ich auch nicht, so ganz ohne Xbox.
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Offline Carnivore

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« Antwort #8 am: August 07, 2007, 22:52:22 Nachmittag »
Zitat
Original von Carnivore
Das update heute: Wofür war das gut, was ist neu?

Ich weiß es, ich weiß es...    :tanzen:

Die kabellose Gitarre bei Guitar Hero wird jetzt unterstützt.
Das war`s!

Offline Stormlord

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« Antwort #9 am: August 07, 2007, 23:19:02 Nachmittag »
Für den Blödsinn hats aber ziemlich lange geladen bei mir!  :D

Offline Tim Binford

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« Antwort #10 am: August 08, 2007, 08:17:48 Vormittag »
Dafür fahren die ein Update bei ALLEN Kunden?

Bloß weil 1,5 % das Spiel haben?
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Offline Carnivore

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« Antwort #11 am: August 08, 2007, 10:41:11 Vormittag »
Zitat
Original von Tim Binford
Dafür fahren die ein Update bei ALLEN Kunden?

Bloß weil 1,5 % das Spiel haben?

Ist vermutlich auch für andere bzw. zukünftige kabellose Kontrollatoren.

Offline Carnivore

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« Antwort #12 am: November 28, 2007, 10:43:30 Vormittag »
Das nächste Update (4. Dezember 2007) soll als wesentlichste Neuerung die Möglichkeit die Freundesliste der Freunde einsehen zu können.

Das wird Prima. Da kann ich endlich sehen mit wem ihr euch so abgeht und dann prima lästern.  :guido:

Offline Tim Binford

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« Antwort #13 am: November 28, 2007, 19:47:26 Nachmittag »

...und ihrer Väter Väter Väter Väter...  :totlachen:
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Offline CittàDiLocarno

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« Antwort #14 am: November 28, 2007, 21:10:10 Nachmittag »
Auf das neue Update freue ich mich auch schon. Vorallem auch weil die Demoversionen ( Arcade ) aus der Spieleliste gelöscht werden.
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Offline Carnivore

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« Antwort #15 am: April 18, 2008, 17:29:27 Nachmittag »
Das Xbox Live Update heute. Weiß jemand wofür es gut war bzw. was sich verändert hat?

Offline GODagain

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« Antwort #16 am: April 18, 2008, 19:42:44 Nachmittag »
Wenn ihr das nächste Mal eure Xbox 360 mit Xbox Live verbindet werdet ihr feststellen, dass ein neues Update verfügbar ist. Wer jetzt an das alljährliche Frühlings- oder Herbsupdate oder an neue Features denkt, wird jedoch enttäuscht. Microsoft bereitet sich nur auf das“ zukünftige Wachstum des Services“ vor, wie man von offizieller Seite verlauten ließ. Weitere Informationen zum Update gibt es zum jetzigen Zeitpunkt noch nicht.
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